LE GUIDE DU COMBATTANT

WIKI FUSION OTAKU

Le guide du jeu : classes, monstres, équipements et progression. RPG en developpement avec monde PvE partage ; serveur MMO public non termine.

Quetes et objectifs

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QueteDescriptionObjectifXPZenisObjets
Les premiers pas du combattantBeerus vous guide du premier combat a votre premier equipement.6350120senzu : 2
Apprenti bucheronCoupez cinq arbres pour apprendre les gestes du metier.515080resin : 2
Bienvenue dans la prairieBienvenue ! Parlons de votre depart. Je vous confie une tenue, puis une premiere mission contre les pillards.12010training_gi : 1
Les pillards de la routeVainquez trois ennemis aux camps de l est. Leurs objets tombent au sol : approchez puis U, Y ou clic droit pour les recuperer. Le premier joueur a portee les recoit.13515senzu : 1
Le bois de l atelierIl vous faut six bois : trois pour une planche, trois pour une cle. Recoltez les arbres feuillus avec U. Les arbres decoratifs ne se coupent pas.13010—
Votre premiere fabricationVoici la table a cote de moi. Approchez et appuyez sur U pour ouvrir l atelier, puis fabriquez une planche. Les ingredients et le prix affiches viennent du serveur.23510—
Le metal des soldatsLes soldats blindes transportent de l alliage. Affrontez-en un et ramassez l alliage sous son faisceau. Attention : un autre joueur peut le prendre avant vous.14510—
La cle des pillardsRetournez a la table. La recette de la cle demande normalement trois bois, un alliage et dix zenis ; consultez ses ingredients actuels. La cle sera consommee a l entree du donjon.15010—
Une tenue pour la routePortez la tenue remise par Beerus. Ouvrez le sac avec I et double-cliquez la tenue. Un objet lie apres equipement ne peut plus etre depose pour un autre joueur.12510—
Dissiper les tirsDeux tireurs menacent la route. Sortez des cercles de tir et utilisez les obstacles pour vous proteger.16020ki_capsule : 1
Aux portes de l antreDecouvrez l entree de l Antre des pillards, puis revenez me voir avant d entrer. Chaque participant vivant et proche doit posseder sa propre cle ; une entree reussie la consomme definitivement.13010—
Le gardien des pillardsAvec votre cle, entrez dans l Antre avec U. Survivez aux trois vagues et battez le gardien, puis revenez recevoir votre recompense.112040senzu : 1
Bienvenue a l OuestL intendant vous confie la securite de la ville. Explorez la place des voyageurs puis revenez.110060training_gi : 1
Defenseur de l OuestLa ville compte sur vous. Vainquez trois elites dans le camp du sud et rapportez la nouvelle.3300180west_gi : 1
Une ville a reconstruireFabriquez deux planches pour l atelier. Le bucheron vous apprendra les bases de la preparation du bois.2180100scout_boots : 1
Cent ennemis pour la paixNeutralisez cent ennemis ordinaires. Les boss ne comptent pas.1002 0001 000power_charm : 1
Patrouille des portesL intendant demande de repousser les eclaireurs pillards autour de la ville.10240180ki_capsule : 2
Du bois pour la villeApportez douze bois tendres a l atelier. Ils seront consommes a la remise.12180120senzu : 1

Etapes

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QueteEtapeObjectifQuantite
first_journey0Parler a Beerus [U]1
first_journey1Vaincre trois monstres aux camps de l Est [E / 1]3
first_journey2Rejoindre la place a l Ouest [Tab : carte]1
first_journey3Couper trois arbres au sud de la ville [U]3
first_journey4Fabriquer une planche dans le sac [I]1
first_journey5Equiper votre tenue d apprenti [I]1
starter_010Parler a Beerus [U]1
starter_020Vaincre trois ennemis aux camps de l est [E / 1]3
starter_030Posseder six bois dans le sac [U : recolter]6
starter_040Decouvrir la table de fabrication [U]1
starter_041Fabriquer une planche a la table1
starter_050Ramasser un alliage sur un soldat blinde1
starter_060Fabriquer la cle de l Antre des pillards a la table1
starter_070Equiper la tenue d entrainement [I]1
starter_080Vaincre deux tireurs du Ruban Rouge2
starter_090Decouvrir l entree de l Antre [M : carte]1
starter_100Vaincre le gardien de l Antre des pillards1