LE GUIDE DU COMBATTANT
WIKI FUSION OTAKU
Le guide du jeu : classes, monstres, équipements et progression. RPG en developpement avec monde PvE partage ; serveur MMO public non termine.
Quetes et objectifs
18 / 18
| Quete | Description | Objectif | XP | Zenis | Objets |
|---|---|---|---|---|---|
| Les premiers pas du combattant | Beerus vous guide du premier combat a votre premier equipement. | 6 | 350 | 120 | senzu : 2 |
| Apprenti bucheron | Coupez cinq arbres pour apprendre les gestes du metier. | 5 | 150 | 80 | resin : 2 |
| Bienvenue dans la prairie | Bienvenue ! Parlons de votre depart. Je vous confie une tenue, puis une premiere mission contre les pillards. | 1 | 20 | 10 | training_gi : 1 |
| Les pillards de la route | Vainquez trois ennemis aux camps de l est. Leurs objets tombent au sol : approchez puis U, Y ou clic droit pour les recuperer. Le premier joueur a portee les recoit. | 1 | 35 | 15 | senzu : 1 |
| Le bois de l atelier | Il vous faut six bois : trois pour une planche, trois pour une cle. Recoltez les arbres feuillus avec U. Les arbres decoratifs ne se coupent pas. | 1 | 30 | 10 | — |
| Votre premiere fabrication | Voici la table a cote de moi. Approchez et appuyez sur U pour ouvrir l atelier, puis fabriquez une planche. Les ingredients et le prix affiches viennent du serveur. | 2 | 35 | 10 | — |
| Le metal des soldats | Les soldats blindes transportent de l alliage. Affrontez-en un et ramassez l alliage sous son faisceau. Attention : un autre joueur peut le prendre avant vous. | 1 | 45 | 10 | — |
| La cle des pillards | Retournez a la table. La recette de la cle demande normalement trois bois, un alliage et dix zenis ; consultez ses ingredients actuels. La cle sera consommee a l entree du donjon. | 1 | 50 | 10 | — |
| Une tenue pour la route | Portez la tenue remise par Beerus. Ouvrez le sac avec I et double-cliquez la tenue. Un objet lie apres equipement ne peut plus etre depose pour un autre joueur. | 1 | 25 | 10 | — |
| Dissiper les tirs | Deux tireurs menacent la route. Sortez des cercles de tir et utilisez les obstacles pour vous proteger. | 1 | 60 | 20 | ki_capsule : 1 |
| Aux portes de l antre | Decouvrez l entree de l Antre des pillards, puis revenez me voir avant d entrer. Chaque participant vivant et proche doit posseder sa propre cle ; une entree reussie la consomme definitivement. | 1 | 30 | 10 | — |
| Le gardien des pillards | Avec votre cle, entrez dans l Antre avec U. Survivez aux trois vagues et battez le gardien, puis revenez recevoir votre recompense. | 1 | 120 | 40 | senzu : 1 |
| Bienvenue a l Ouest | L intendant vous confie la securite de la ville. Explorez la place des voyageurs puis revenez. | 1 | 100 | 60 | training_gi : 1 |
| Defenseur de l Ouest | La ville compte sur vous. Vainquez trois elites dans le camp du sud et rapportez la nouvelle. | 3 | 300 | 180 | west_gi : 1 |
| Une ville a reconstruire | Fabriquez deux planches pour l atelier. Le bucheron vous apprendra les bases de la preparation du bois. | 2 | 180 | 100 | scout_boots : 1 |
| Cent ennemis pour la paix | Neutralisez cent ennemis ordinaires. Les boss ne comptent pas. | 100 | 2 000 | 1 000 | power_charm : 1 |
| Patrouille des portes | L intendant demande de repousser les eclaireurs pillards autour de la ville. | 10 | 240 | 180 | ki_capsule : 2 |
| Du bois pour la ville | Apportez douze bois tendres a l atelier. Ils seront consommes a la remise. | 12 | 180 | 120 | senzu : 1 |
Etapes
17 / 17
| Quete | Etape | Objectif | Quantite |
|---|---|---|---|
| first_journey | 0 | Parler a Beerus [U] | 1 |
| first_journey | 1 | Vaincre trois monstres aux camps de l Est [E / 1] | 3 |
| first_journey | 2 | Rejoindre la place a l Ouest [Tab : carte] | 1 |
| first_journey | 3 | Couper trois arbres au sud de la ville [U] | 3 |
| first_journey | 4 | Fabriquer une planche dans le sac [I] | 1 |
| first_journey | 5 | Equiper votre tenue d apprenti [I] | 1 |
| starter_01 | 0 | Parler a Beerus [U] | 1 |
| starter_02 | 0 | Vaincre trois ennemis aux camps de l est [E / 1] | 3 |
| starter_03 | 0 | Posseder six bois dans le sac [U : recolter] | 6 |
| starter_04 | 0 | Decouvrir la table de fabrication [U] | 1 |
| starter_04 | 1 | Fabriquer une planche a la table | 1 |
| starter_05 | 0 | Ramasser un alliage sur un soldat blinde | 1 |
| starter_06 | 0 | Fabriquer la cle de l Antre des pillards a la table | 1 |
| starter_07 | 0 | Equiper la tenue d entrainement [I] | 1 |
| starter_08 | 0 | Vaincre deux tireurs du Ruban Rouge | 2 |
| starter_09 | 0 | Decouvrir l entree de l Antre [M : carte] | 1 |
| starter_10 | 0 | Vaincre le gardien de l Antre des pillards | 1 |